Archiv der Kategorie ‘Forschung‘

SL als virtuelles Kunstkollektiv und Testareal für artifizielles Leben

Dienstag, den 4. März 2008

Ein Artikel in Telepolis betrachtet Second Life nach dem Abflauen des Hypes und fragt, was denn vielleicht neben all den v. a. kommerziellen Erwartungen diverser Unternehmen Besonderes in dieser Welt zu finden ist.

Doch zurück zur Frage, welche Möglichkeiten Second Life bieten könnte. Natürlich gibt es welche. Viele sogar. Es muss sie nur jemand nutzen. […]
Zabel, selber Amateurrobotiker, Kunstfan und Second Life-Enthusiast, ist einer von denen, die andere Vorstellungen über die Verwendung virtueller Welten haben. Er träumt von einer nichtkommerziellen Nutzung als Plattform für Lehre und Ausbildung und als einem Ort, an dem Künstler - und zwar auch solche, die ganz reale Kunst herstellen - sich an überdimensionierten Installationen versuchen können oder an Ideen, die sich später in der Realität umsetzen lassen.

Der Artikel verweist auf unterschiedliche Künstler und experimentierfreudige Menschen, die sich u. a .auf “Caeleon Island” versammelt haben:

Caerleon Island versteht sich als Kunstkollektiv, als Museum, als Werkstatt, als Reißbrett, als Experimentiertisch und als virtuelle Universität.

Dabei geht es von Ausstellungen und spielerischen Installation über soziale Experimente bis hin zu Simulationen kleiner Universen, allesamt interessante alternative Nutzungsmöglichkeiten von SL, denn

Man kann mit Second Life auch noch etwas mehr anfangen, als sich eine virtuelle Puppenstube einrichten und seinen Barbie und Ken Clon einkleiden. Es lässt sich vielleicht doch noch etwas daraus machen…

Stats - 30.01.2008

Mittwoch, den 30. Januar 2008

Simulation & Second Life

Montag, den 28. Januar 2008

Im Zusammenhang mit Fragen des Mehrwerts für Forschung & Lehre wird oft hervorgehoben, dass sich SL insbesondere für Simulationszwecke eignet. Hier ein paar

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Online Betriebssysteme

Freitag, den 25. Januar 2008

Hier zwei Links zu Online Betriebssystemen, die für mich sehr gut Möglichkeiten des zukünftigen Internets illustrieren. Technologisch ist so was zwar schon seit über zehn Jahren möglich, aber erst jetzt durch große Bandbreite realisierbar. Siehe auch bei Stichwort Rich Internet Application.

www.eyeos.org

www.oos.cc 

Digitalks03: Lebt Secondlife oder nicht?

Donnerstag, den 24. Januar 2008

Das “Netzwerk zur Förderung digitaler Mediennutzung” veranstaltet seit einiger Zeit Gesprächsrunden zu aktuellen Medienthemen aus dem Bereich Internet unter dem Titel “digitalks”.

Zuletzt fand in dieser Reihe statt: “Digitalks 03 / Virtuelle Welten”, wo man sich mit Fragen beschäftigte wie etwa

  • was sind virtuelle Welten
  • wie funktionieren virtuelle Welten
  • wodurch unterscheiden sie sich von “online Spielen”
  • wie sieht das “Leben” in einer virtuellen Welt aus, live am Beispiel von “Second Life”

Impressionen, Verweise und Skripte der Vortragenden finden sich hier:
http://www.digitalks.at/category/digitalks03virtuelle-welten/

Demnächst werden wohl auch Video-/Audioaufzeichnungen zu finden sein.

Per Fallschirm zum Unterwassermuseum, danach Boxen mit Sloterdijk

Dienstag, den 22. Januar 2008

Wir wollten uns heute ein von Paradroid vorgeschlagenes “Unterwassermuseum” anschauen. Außer einer Vorrichtung mit der man sich bis zu 4000 Meter in die Luft schießen kann, um dann per Fallschirm wieder herabzugleiten, fanden wir jedoch keine Ausstellung oder dergleichen vor. Uns interessieren genau diese Gebäudearchitekturen, Erfahrungen oder allgemein Projekte, die im “Real Life” unmöglich sind, deshalb geht ein Unterwassermuseum (oder eine Vorrichtung mit der man sich in den SL-Weltraum schießen kann) in die richtige Richtung.Danach trafen wir uns auf einem MOMA-SIM und im auf der Insel (SIM) des Zentrums für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe (ZKM). Letzteres ist in jedem Fall ein Besuch wert. Neben sehenswerten Videoinstallationen (die übrigens teilweise auch nicht im RL realisierbar wären), konnten wir einem Boxkampf zwischen den Avataren von Peter Weibel und Peter Sloterdijk beiwohnen. Boris Groys saß trainermäßig auf der Zuschauerbank. Man kann sich auch mit den Avataren unterhalten und ein ChatBot liefert die Antwort. “Das ist Unstereblichkeit. Unsterblichkeit für Alle.” so Peter Weibel in einem Welt-Interview. Nicht nur die Szenerie wirkte äußerst skurril, auch die technische Umsetzung hat einige Fragen aufgeworfen, denn es handelte sich dabei um “echte” SL-Avatare, welche meines Wissens nur sichtbar sein können, solange auch ein Client online ist und dieser trennt die Verbindung zu SL nach ca. einer halben Stunde Inaktivität.

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SL Museumsbesuch “Waterside Ephemera Museum”

Dienstag, den 22. Januar 2008

Mein Vorschlag für ein Museum, das wir gemeinsam besuchen können, ist das“Waterside Ephemera Museum”Hier die SL URL: http://slurl.com/secondlife/Barsoom/170/203/62

Es ist nicht sonderlich spektakulär, zeigt aber, wie in der “virtuellen Welt” von SL die physischen Begrenzungen des RL ignoriert werden können, denn das “Waterside Ephemera Museum” ist ein Unterwassermuseum.

Hier kurz zitiert aus dem Infotext:Visitors are allowed & encouraged to scuba dive and swim under the museum. This is not your normal stuffy style museum.

Das Museum kann für eigene Ausstellungen gemietet werden, ansonsten wechseln die Ausstellungen.Ach ja, es gibt ein “Launchpad” für Skydiving, also sozusagen ein Katapult (unter Wasser), das einen bis zu 4000 Meter in die Luft schleudert. Fallschirme kann man auch irgendwo erwerben. :)

Diskussionsrunde in der Fotogalerie (u.U. NSFW)

Montag, den 21. Januar 2008

Second Life Diskussionsrunde

Augmented Reality & Second Life

Freitag, den 18. Januar 2008

Das EMW-Projekt “Internet Reloaded”

Donnerstag, den 17. Januar 2008

Die Teilnehmer des EMW-Projekts “Internet Reloaded” beschäftigen sich ebenfalls mit Second Life und haben einen Blog mit Links und Materialen aufgesetzt. Hier die Adresse:

http://internetreloaded.wordpress.com/

Das Ziel des Projekts “Internet Reloaded” ist die Vorarbeit und Materialsammlung zur Entwicklung eines Theaterstücks, welches die virtuelle Welt von Second Life, Fragen zum Thema “Identität” oder Avatar-bezogenen Themenbereiche als Hauptinspirationsquelle nutzt. Realisiert wird das Theaterstück schließlich von der Dramaturgin Anne-Sylvie König des Potsdamer Hans-Otto-Theaters.


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